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***************************** ***************************** *** DRC KOMBO GUIDE V 1.1 *** ***************************** ***************************** -A propos : Les combos ci- dessous sont les combos basics ,et ce faq est voue a evoluer fur et a mesure..... ***** Mouvements ***** -A savoir j ai garde les directions en anglais mais elles sont traduites en francais d = bas . u = haut . b = arriere. f = avant. devant = generalement de pres, sinon cela est specifie. df = bas-avant . db = bas-arriere . uf = haut-avant . ub = haut-arriere. A = A bouton . B = B bouton. C = C bouton . D = D bouton. CD = coup de base le plus fort (C et D ensembles). A/C = A or C . B/D = B or D etc. ***** Mouvements de pad ***** qcf = quart de tour avant (d,df,f) qcb = Quart de tour arriere (d,db,b) hcf = demi cercle vers l avant (b,db,d,df,f) hcb = demi cercle vers l arriere (f,df,d,db,b) dp = Dragon Punch (f,d,df) rdp = Dragon Punch en arriere (b,d,db) tap = appuyer rapidement sur un bouton charge = tenir une direction pendant une seconde ***** Conditions ***** 0=etre charge ou avoir un stock de super. 00=etre charge+avoir une super en stock. 000=etre charge+avoir deux super en stock. <=combo dans le coin. >=vous etes dans le coin. DRC=mes combos preferes avec les personnages. ================================================ COMBOS ======================= =============================================================================== HERO TEAM : ----------- ***** Kyo Kusanagi***** sauter C/D , devant C/D , dp+A/C (Rush 4) sauter C/D , devant C/D , hcb+B/D (Rush 4) sauter C/D , devant C/D, qcf+C , hcb+C , f+C (Rush 5) sauter+bas+C , avant C , avant B (2 Hits) , hcb+B/D (Rush 6)* sauter+bas+C , avant C , avant B (2 Hits) , qcb, hcf+A/C (Rush 6)* < sauter C/D , devant C/D , qcf+A , qcf+A , B/D (Rush 5) < sauter C/D , devant C/D , qcf+B,D , dp+A/C (Rush 5) < sauter C/D , devant C/D , qcf+B,D , hcb+B (Rush 6) < sauter C/D , devant C/D , qcf+B,D , rdp+B (Rush 5) <0 sauter C/D , devant C/D , qcf+B,D , qcb, hcf+A/C (Rush 5) 00 sauter C/D , devant C/D , qcf,qcf+A/C (Rush 7/??) 00 sauter C/D , bas avant+Bx2 , devant+A , qcf,qcf+A/C -Combo infini: < sauter C/D , devant C , qcf+B,D , bas+A , qcf+D,D , bas+A , qcf+D,D etc..... Pour cette combo le principe est d annuler le bas avant+A avec le qcf+D,D. - * DRC note : Pour cette combo , le principe est de passer des le premier coup dans le dos de l adverssaire. ***** Kyo '94 (perso cache) ***** sauter C/D , devant C/D , qcf+C (Rush 3) sauter C/D , devant C/D , dp+A/C (Rush 3) sauter C/D , devant C/D , rdp+D (Rush 5) sauter C/D , bas avant+B , devant+C , rdp+D (rush 6) <qcf+A , sauter+bas+C , avant+C , qcf+A/C * - * DRC note : pour cette combo le principe de comboer le qcf+A et le sauter+ bas+C la distance est crucialle , il faut environ l espace de 2 personnages entre ces 2 derniers. -DRC combo: apparement elle ne marche que dans le coin:<0 sauter D , devant C, qcf+A/C , qcb hcf+A. -Notes: A savoir il n a pas beaucoup de coups mais il est excessivement puissant. A savoir 3 boules concecutives et l adverssaire est dans les pommes . ***** Benimaru Nikkaido ***** sauter C/D , devant C/D , qcf+A/C (Rush 5) sauter C/D , devant C/D , qcf+B/D (Rush 3) sauter C/D , devant C/D , hcb+A/C (Rush 6/8) sauter C/D , devant C/D , hcb+B/D (Rush 5) sauter C/D , devant C/D , dp+B/D (Rush 3) sauter C/D , devant C/D , hcb,f+C (Rush 2+) sauter C/D, bas avant B x 3, qcf+B/D (Rush 5) sauter+bas+D , qcf,qcf+A/C 00 sauter C/D , devant C/D , qcf,qcf+A/C (Rush 7/??) 00 sauter C/D , bas avant B x2 , qcf,qcf+A/C (Rush 8/??) 0 sauter C/D , devant C/D , hcb,hcb+A/C (Rush 2+) -DRC note:Si l adverssaire est prit dans le bas+D en l air on peut enchainer soit un qcf+A/C, ou un qcf,qcf+A/C. ***** Goro Daimon ***** sauter C/D , devant C/D , hcb,f+C (Rush 2+) sauter C/D , devant C/D , dp+B/D (Rush 2+) sauter C/D , devant C/D , hcf+C (Rush 3) sauter C/D , devant C/D , hcf+A (Rush 3)uniquement contre les grands personnages CD / bas avant D , hcf+C (Rush 2) f+A , hcf+C (Rush 2) bas avant+C , qcf+A (Rush 2) 00 sauter C/D , devant C/D , hcb,hcb+A/C (Rush 2+) 00 sauter C/D , devant C/D , hcf,hcf+B/D , hcf+D, dp+D (Rush 2+) 00 sauter C/D , devant C/D , hcf,hcf+B/D , hcf+D , hcf+C. FATAL FURY TEAM : ----------------- ***** Terry Bogard ***** sauter C/D , devant C (two hits) , qcb+A (Rush 4) sauter C/D , devant C (two hits) , qcb+B (Rush 4+?) sauter C/D , devant C (two hits) , dp+A/C (Rush 8/10) sauter C/D , devant C (two hits) , qcf+A (Rush 4) < sauter C/D , devant C (two hits) , dp+B/D (Rush 5) 0 sauter C/D , devant C (two hits) , qcb,hcf+A (Rush 4) 0 sauter C/D , devant C (two hits) , qcf,qcf+B/D (Rush 8) sauter C/D , devant C (two hits) , hcf+B/D , qcf+A (Rush 5) sauter C/D , devant C (two hits) , hcf+B/D , qcb+A (Rush 5) < sauter C/D , devant c (two hits) , hcf+B/D , qcb+B , dp+A (Rush 10+) < sauter C/D , devant C (two hits) , hcf+B/D , dp+B/D (Rush 6) < sauter C/D , devant C (two hits) , hcf+B/D , dp+A/C (Rush 9/11) <0 sauter C/D , devant C (two hits) , hcf+B/D , qcb,hcf+A (Rush 5) <0 sauter C/D , devant C (two hits) , hcf+B/D , qcf,qcf+B/D (Rush 8) -Combo infini: hcf+B/D , bas avant+A , hcf+B/D , bas avant+A etc.......... -DRC combo:<0 sauter C/D , devant C (two hits) , diagonale bas avant C , hcf+B/D , qcb+D , qcb+b. -DRC note:Merci a Yosha. A savoir pour cette combo le timing est crucial,a la fin l adverssaire est dans les pommes(si le premier coup saute passe)... (a vous de voir lui laisser une chance ou l achever??) -DRC note : A mon avis la version la plus interressante de Terry , de tous les versions. ***** Andy Bogard ***** sauter D , devant C (two hits) , qcb+A/C (Rush 4) sauter D , devant C (two hits) , hcf+B (Rush ??) sauter D , devant C (two hits) , db,f+A/C , qcf+C (Rush 5) sauter D , devant C (one hit) , hcf+A/C , Jumping CD (Rush 7) sauter D , devant C (one hit) , hcf+A/C , hcf+B (Rush ??) sauter D , devant C (one hit) , hcf+A/C , db,f+A/C , qcf+C (Rush 8) sauter D , devant C (one hit) , hcf+A/C , Dash Forward , dp+A/C (Rush ??) <sauter D , devant C (one hit) , hcf+A/C , sauter qcf+B/D , dp+A/C (Rush ??) <00 sauter D , devant C (one hit) , hcf+A/C , qcb,hcf+B/D (Rush ??/??) 00 devant C (one hit) , qcf,qcf+A/C (Rush 4/7) -DRC note : Apparement il est possible que Andy est une infini?? ***** Joe Higashi ***** sauter D , devant C , hcf+A (Rush 3) sauter D , devant C , qcb+B (Rush 4) sauter D , devant C , dp+B (Rush 3) sauter D , devant C , tap A , qcf+A (Rush ??) sauter D , devant C , f+B , hcf+B (Rush 4) <sauter D , devant C , qcf+A , avant C , avant B , qcf+B/D (rush 6)* 0 sauter D , devant C , f+B , qcf,hcb+A/C (Rush 14?) 0 sauter D , devant C , f+B , qcf,qcf+A/C (Rush 10) < qcb+B , qcb+B , qcb+B , dp+B/D,pour cette combo il faut que l abverssaire tente de sauter. - * DRC note combo: Cette combo met dans les pommes. -DRC combo: joe ultimate = <00 qcf,qcf+A , qcb+B/D , dp+B/D.Encore une fois le timing est crucial. -DRC note: Quelques tres bons coups de bases de joe : son avant+B, et son avant+D. ART OF FIGHTING TEAM : ---------------------- ***** Ryo Sakazaki ***** sauter C/D , devant C/D , qcf+A (Rush 3) sauter C/D , devant C/D , hcb+D (Rush 5) sauter C/D , devant C/D , dp+A (Rush 3) sauter C/D , devant C/D , qcb+A/C (Rush 5) devant C/D , devant qcb+A/C , dp+A/C (Rush 5) sauter C/D , devant C/D , hcf+A/C , dp+A/C (Rush 7) sauter C/D , devant C/D , hcf+A/C , sauter CD (Rush 7) 0 sauter C/D , devant C/D , qcb,hcf+A (Rush 17) 0 sauter C/D , devant C/D , f, hcf+A/C (Rush 3) -DRC combo:00 sauter C/D , devant C/D , qcf,qcf+A/C (Rush 3).Et l adverssaire est dans les pommes. -DRC combo:!sauter C/D , devant C , hcf+A/C , qcb+A/C , dp+A/C (Rush ??) ***** Robert Garcia ***** sauter C/D , devant ou diagonal bas avant C , qcf+A (Rush 3) sauter C/D , devant ou diagonal bas avant C , hcb+B/D (Rush 4/6) sauter C/D , devant ou diagonal bas avant C , dp+A (Rush 3) sauter C/D , devant ou diagonal bas avant C , f+B , hcb+D (Rush 6) sauter C/D , devant C/D , hcf+B/D , sauter qcb+B , avant+C < sauter C/D , devant C/D , hcf+B/D , sauter qcb+B , dp+A/C 0 sauter C/D , devant ou diagonal bas avant C , f+B , qcb,hcf+A (Rush 18) <0 sauter C/D , devant ou diagonal bas avant C , qcf,qcf+B (Rush ??) < sauter C/D , devant ou diagonal bas avant C , hcf+B/D , dp+A/C (Rush 7) < sauter C/D , devant ou diagonal bas avant C , hcf+B/D , dp+B/D (Rush 7) < sauter C/D , devant ou diagonal bas avant C , hcf+B/D , sauter CD (Rush 7) <0 sauter C/D , devant ou diagonal bas avant C , hcf+B/D , qcf,qcf+B (Rush ??) -DRC combo:0 sauter C/D , devant C , hcf+B/D , bas A ou B ou D , qcb,hcf+A/C. Pour la combo ci dessus , le princpe est d interrompre le bas + coup. Il est possible pour la combo ci dessus de faire aussi bien la DM que la SDM ***** Yuri Sakazaki ***** sauter D , devant C/D , qcf+A (Rush 3) sauter D , devant C/D , qcb+B/D (Rush 4) devant C/D , devant hcb+A/C (Rush 2+) devant C/D , devant dp+C , dp+C (Rush 4) 0 sauter D , devant C/D , qcb,hcf+B (Rush 17) -DRC note:Je naurais rien a dire sur elle a part une chose,pourquoi encore cette annee SNK?? NEW IKARI WARRIOR TEAM : ------------------------ ***** Leona ***** sauter D , baisser C , avant d , u+C (Rush 3) sauter D , devant D (2 hits) , avant b , f+D , f+D (Rush 4) < sauter D , devant D (2 hits) , avant b , f+D , avant D , haut+C (Rush 4) 0 sauter D , devant D (2 hits) , avant qcb , hcf+B/D (Rush 4) -DRC combo :sauter D , interrompre avec qcf,hcb+A/C. Le principe de cette combo est de faire la super dans le D. On peut aussi bien faire la DM que la SDM. ***** Ralf ***** sauter C/D , devant ou diagonal bas avant C , avant b , f+C (Rush 6) sauter C/D , devant ou diagonal bas avant C , tap C (Rush 3) sauter C/D , devant ou diagonal bas avant C , hcf+D (Rush 2+) 0 sauter C/D , devant C , qcb,hcf+A (Rush ??) 0 sauter C/D , baisser C , qcf,hcb+B (Rush 3+) -DRC combo :arriere (2 secondes),avant+B,qcb,hcf+B. -DRC note :Il faut pour cette combo que le arriere avant+B touche en fin de course. -DRC combo :< arriere (2 secondes),avant+B/D,bas (2 secondes),haut+A/C. A savoir qu il faut tenir le bas pendant le ralf kick. -DRC combo:Ce n est pas vraiment une combo mais c est impossible a eviter.(A part en extra) Sauter C/D,baisser C,qcb,hcf+A/C,qcf,qcf+A. A savoir qu il faut faire pour les 2 supers les DM pas les SDM ***** Clark ***** sauter D , devant C (one hit), hcf+D , qcf+A/C (Rush 2+) sauter D , devant C (one hit) , tap C (Rush 3+) 0 sauter D , devant C (one hit) , hcb,hcb+A/C (Rush 2+) 00 devant C (one hit) , avant+B , hcf+D , qcf+A/C (Rush 2+) 00 devant C (one hit) , avant+B , hcb,hcb+A/C (Rush 2+) -DRC note :Apparement il a beaucoup perdu , comparativement à la version 96. PHYSCHO SOLDIER TEAM : ---------------------- ***** Athena Asamiya ***** devant C , dp+A/C (Rush 2+) sauter D , devant C , hcf+C , sauter d+B (Rush 4) sauter D , devant C , hcf+C , sauter CD (Rush 4) sauter D , devant C , hcf+C , dp+A/C (Rush 4+) <0sauter D , devant C , hcf+C , hcb+B , b,hcb+A/C (Rush??) sauter D , devant C , hcf+C , sauter qcb+C (Rush 4+) 00 sauter D , devant C , hcf+C , sauter b,hcb+A/C (Rush 4) 00 sauter D , devant C , hcf+C , qcf,qcf+C (Rush 4+) -DRC notes: rien a dire a part que je la deteste. cela dit son hcf+C est une enorme ouverture, comme iori et scumgale. ***** Sie Kensou ***** sauter D , devant C/D , hcf+A (Rush 5) sauter D , bas avant+A , hcf+C (Rush 5) devant C , dp+C (appuyer C) , devant B (Rush 14) devant C , rdp+B (Rush 2+) 0 sauter D , devant C/D , qcf,hcb+B (Rush 5+) 00 devant C , qcf,qcf+A/C (Rush 6) -DRC combo : <00 dp+A/C , avant B , qcf,qcf+A.* - * DRC combo note : Cette combo est a confirmer . -DRC notes : Apres le qcf,qcf+A/C on peut faire un qcb+A/C. ***** Chin Gentsai ***** sauter C (2 hits) , devant C , dp+A/C (Rush 14+) sauter C (2 hits) , devant C , qcf,qcf+A (Rush 4+) sauter C (2 hits) , devant C , qcf, fcb+A/C (Rush 14+) NEW HEROINE TEAM : ------------------ ***** Chizuru Kagura ***** sauter D , devant C/D , hcf+A (Rush 3) sauter D , devant C/D , dp+A/C (Rush 4) DRC combo:0 sauter D , devant C/D , qcf,qcf+B/D (Rush 20+)continuer d appuyer sur c ou D au maximum=100% Ne pas etre dans le coin pour cette combo. -DRC notes:Je la deteste......... ***** Mai Shiranui ***** sauter D , bas avant C , qcf+A/C (Rush 3) sauter D , bas avant C , qcb+A/C (Rush 4) < sauter D , bas avant C , dp+B/D (Rush 4) sauter D , bas avant C , DP+A/C (Rush 10?) sauter D , bas avant C , hcf+B/D (Rush 4) 0 sauter D , bas avant C , qcb,hcf+B/D (Rush ??) < sauter qcb+A/C , dp+A/C (Rush 2) < sauter qcb+A/C , dp+B (Rush 2) < sauter qcb+A/C , hcf+B/D (Rush 2) <0 sauter qcb+A/C , qcb,hcf+B/D (Rush 6+)* <00 sauter qcb+A/C , qcb,hcf+B/D (Rush 10+)* -DRC combo : sauter D, bas avant C ,hcf+D , hcf+B (Rush 6) -DRC combo : <00 qcb,qcb+A/C , dp+B. (Rush 30+)** - ** DRC note : Pour cette combo l adverssaire doit essayer de sauter au dessus de vous, pour tenter de sortir du coin . - * DRC note : Pour ces combos il est possible que l adverssaire , soit en train d essayer de sauter au dessus de vous , pour tenter de sortir du coin . -DRC note : A Maiiiiiiiiiiiiiiiii...............aai. ***** King ***** sauter C/D , bas B , dn+A , HCB+K (Rush 4) sauter C/D , devant D(1 hit) , QCF+K (Rush 3) sauter C/D , devant D(1 hit) , HCF+K (Rush 4) sauter C/D , devant D(1 hit) , DP+K (Rush 4) sauter D , devant D(1 hit) , DP+C , HCB+D (Rush 8+)* -DRC note : Cette combo met dans les pommes. -Combo infini: DP + A, dn + A , DP + A, dn + A (for Be......) KOREAN TEAM : ------------- ***** Kim Kaphwan ***** sauter D , devant C (one hit) , tenir b , f+B/D (Rush 4) sauter D , devant C (one hit) , qcb+B/D (Rush 4+) bas avant B , devant B , bas a vant A , tenir bas , haut+D (Rush 7) bas avant B , bas avant B , bas avant A , tenir bas , haut+C (Rush 6) 0 sauter D , devant C (one hit) , f+A , qcb,hcf+B (Rush ??) -DRC notes: Toujours aussi detestable........... ***** Chang Koehan ***** sauter D , devant D , tap C (Rush 3) sauter D , bas avant B , tenir bas,haut+B/D (Rush 3) sauter D , devant D , hcb,f+C (Rush 2+) ***** Choi Bounge ***** sauter C , bas avant B , bas avant A, tenir d,u+C (Rush ??) sauter C , bas avant C , tenir d,u+C (Rush ??) 0 sauter C , bas avant B , bas avant A , qcf,hcb+B/D (Rush ??) 0 sauter C , bas avant C , qcf,hcb+B/D (Rush ??) NEW fACES TEAM : ---------------- ***** Yashiro Nanakase ***** sauter D , devant C/D , hcf+A (Rush 3) sauter D , devant C/D , hcb+A (Rush 6) CD , qcb+A (Rush 2) 0 sauter D , devant C/D , qcb,hcf+A (Rush ??) -DRC note: Pas tres gate de ce cote la, mais quelle puissance! ***** Shermie ***** sauter D , devant/bas avant C , hcf+A/C (Rush 2+) 0 sauter D , devant/bas avant C , hcf,hcf+A/C (Rush 2+) 0 sauter D , devant/bas avant C , hcb,hcb+A/C (Rush 2+) -DRC note: Moshi Moshi ...? Ah.. mote anta da ne ? ***** Chris ***** sauter C/D , devant C (one hit) , f+A , dp+B/D (Rush 5) sauter C/D , devant C (one hit) , f+A , qcf+A/C (Rush 4) 0 sauter C/D , devant C (one hit) , f+A , qcb, qcb+B/D (Rush ???) 0 sauter C/D , devant C (one hit) , f+A , qcf, qcf+A/C (Rush ???) 97 SPECIAL TEAM : ----------------- ***** Ryuji Yamazaki ***** sauter D , devant/bas avant C , qcb+B (Rush 3+) sauter D , devant/bas avant C , hcf+A (Rush 2+) sauter D , devant/bas avant C , dp+A/C (Rush 4/6) devant/bas avant C , dp+B/D , qcb+B (Rush 3+) 0 devant/bas avant C , qcf,qcf+A/C (Rush 3+) 00 devant/bas avant C , hcb,hcb+A/C (Rush 2-47) -Combo infini: < bas avant A , dp+B , bas avant A , dp+B, etc... -DRC combo:Apres le hcb,hcb+A/C,qcb+A ***** Blue Mary ***** sauter D , devant C (two hits) , dp+B/D , dp+B/D (Rush 4+) sauter D , devant C (two hits) , tenir b , f+B , qcf+B/D (Rush 4+) sauter D , devant C (two hits) , f+A , hcf+A/C (Rush 4+) < sauter D , devant C (two hits) , f+A , hcf+A/C , dp+B/D , dp+B/D (Rush 4+) 0 sauter D , devant C (two hits) , qcf,qcf+B/D (Rush 4) 00 sauter D , devant C (two hits) , f+A , hcb,hcb+B/D (Rush 4+) <00 sauter D , devant C (two hits) , f+A , qcb,hcf+A/C , dp+B/D , dp+B/D (Rush ??) -DRC note:La combo ci dessus est une 100%... ***** Billy Kane ***** sauter D , bas avant C , hcf+A/C , qcf+A/C (Rush 4) bas avant C , avant A/C (Rush ??) bas avant C , dp+A/C (Rush 2) 00 bas avant C , qcf,qcf+A/C (Rush 4/6?) -DRC combo note:Si l adverssaire essaye de passer de l autre cote de vous (en advanced bien sur),faire qcb,hcf+A/C,cela provoque un bug et fait rush 99+. SINGLE CHARACTER : ------------------ ***** Shingo Yabuki ***** sauter D , devant C/D , qcf+A (Rush 3) sauter D , devant C/D , qcf+C (Rush 4) sauter D , devant C/D , dp+A/C (Rush 3) sauter D , devant C/D , hcb+B (Rush 3) < sauter D , devant C/D , hcb+D (Rush 5) 00 sauter D , devant C/D , qcb,hcf+A/C (Rush 6/9) <00 sauter D , devant C/D , qcf,qcf+A/C , devant/sauter D (Rush 4) <00 sauter D , devant C/D , qcf,qcf+A/C , dp+A/C (Rush 4) -DRC notes: Tout les criticals hits sont des ouvertures, ils ne vous restent plus qu a choisir. -DRC notes: Sans oublier (merci Yosha) que le qcf,qcf+A/C au max est un casse guarde. SINGLE CHARACTER : ------------------ ***** Iori Yagami ***** sauter D , devant C , qcf+C (Rush 3) sauter D , devant C , hcb+B/D (Rush 4) sauter D , devant C, qcb+A/C , qcb+A/C , qcb+A/C (Rush 5) 00 sauter D , devant C, qcf,hcb+A/C (Rush 3+) devant qcb+A , qcb+C , bas+a , qcb+A , qcb+C , qcf,hcf+A >devant C , hcf+C , devant C , ce que vous voulez derriere. -DRC combo:<000 CD , qcb,hcf+A , qcb+A , qcf,hcb+A. OROCHI SINGLE CHARACTER : ------------------------- ***** orochi iori ***** ***** orochi leona ***** tenir b , f+B , tenir d , u+A , sauter+qcf,hcb+A (Rush 3)* - * DRC note : Cette combo est une 100% , a savoir que le timing est tres precis et rapide. OROCHI NEW FACES TEAM : ----------------------- ***** Orochi Chris ***** sauter C/D , devant C (one hit) , f+A , dp+A/C (Rush 5/7?) sauter C/D , devant C (one hit) , f+A , hcf+A/C , dp+A (Rush ??) sauter C/D , devant C (one hit) , f+A , hcf+A/C , devant CD (Rush ??) 0 sauter C/D , devant C (one hit) , f+A , hcf+A/C , qcb,hcf+A/C (Rush ??) 0 sauter C/D , devant C (one hit) , f+A , hcf+A/C , qcf,qcf+A/C (Rush ??) -DRC notes:Toutes ses principales combos commencent par son hcf+A/C , qui est une enorme ouverture. ***** Orochi Shermie ***** 0 sauter D , bas avant C , qcf,qcf+A/C (Rush 7) -DRC combo:0 qcf+A , qcf,qcf+A/C ***** Orochi Yashiro ***** sauter D , devant C/D , hcf+A/C (Rush 2+) sauter D , devant C/D , hcb,f+A/C (Rush 2+) 0 sauter D , devant C/D , hcf,hcf+A/C (Rush 2+) 0 sauter D , devant C/D , hcb,hcb+A/C (Rush 2+) -DRC combo: 000 devant C , hcb,hcb+A/C , qcf,qcf+A/C. -DRC note : A savoir c est au moment ou le personnage redescend,donc ne pas se precipiter,par contre pour la 2 eme super cela doit etre la DM tres important, sinon cela ne combo pas. DRC COMBO NOTE : Certaines combos sont tres dur a effectue, si vous avez des difficultees n hesite pas a me contacter mail RENOMA@club-internet.fr ============== Mouvements basics que l ont peut interrompre ================== DEBOUT/DEVANT BAS AVANT DE LOING Kyo Kusanagi ABCD A CD A C Benimaru Nikkaido ABCD ABCD A Goro Daimon ABCD A D ABC *Terry Bogard ABCD A CD A *Andy Bogard ABC ABC Joe Higashi ABC A CD AB Ryo Sakazaki ABCD A CD A Robert Garcia BC ABCD Yuri Sakazaki ABCD A CD *Leona ABCD A C Ralf BC A C *Clark ABC A A Athena Asamiya ABCD ABCD A Sie Kensou ABCD A CD A C *Chin Gentsai ABCD A C ABC Chizuru Kagura ABCD A CD A Mai Shiranui ABCD C *King ABCD A C *Kim Kaphwan ABC A C Chang Koehan AB D ABCD B Choi Bounge ABC A C BC *Yashiro Nanakase ABCD A CD A *Shermie ABC A C B *Chris ABCD A C A C *Ryuji Yamazaki ABCD A C *Blue Mary ABCD A C Billy Kane ABCD C A Shingo Yabuki ABCD A CD A Iori Yagami ABC ABC C * - Qui ont des coups qui touchent deux fois: --LES DOUBLES HITS QUI PEUVENT ETRE INTERROMPUS AU PREMIER HIT : Leona debout C, Clark debout C, Kim debout C, Shermie debout B, Chris debout C (loing), Yamazaki debout D, Yashiro bas avant D. --LES DOUBLES HITS QUI PEUVENT ETRE INTERROMPUS AU DEUXIEME HIT : Kensou debout C (loing), Mary debout D . --LES DOUBLES HITS QUI PEUVENT ETRE INTERROMPUS N IMPORTE QUAND : Terry debout C, Andy debout C, Leona debout D, Chin debout D, Mary debout C, King debout D. +++++++++++++++++++++++++ REMERCIMENTS : à FRED, VINCE, SAM, PATOUF, BEN +++++ Ainsi qu a TITOU ,YOSHA ,OLIVIER -DRC faq ver.1.1
et la c'est special yagami
King of Fighters 97 Iori Yagami Combo FAQ Last updated on 21/12/1997 Warning: This FAQ is copyright 1997 by mOOnrun COMBO PAGE. All information in this FAQ should not by any means be used as a source of profit. Non-commercial products may use the information in this FAQ for "FREE" but provided that credit is given to the author where credit is due. But please inform me first before doing so. General Combo notations: A = light punch B = light kick C = heavy punch D = heavy kick dn/dwn = down joysatick direction up = up joystick motion bk = hold joystick in blocking direction fw = joystick forward motion s = store for few seconds QCB = quarter cirlce back joystick motion QCF = quarter circle forward joystick motion HCB = half circle back joystick motion HCF = half circle forward joystick motion DP = uppercut joystick motion RDP = reverse uppercut joystick motion (C) - corner combos, combos that only work in the corner. (DM) - DM combos, combos that involve super moves or desperation moves. (HD) - High damage combos, each combo can do more then 3/4 life damage. (XX) - Difficult to do combos. (INF)- infinite combos, combos that can be repeated and result in a continued combo (MAX)- must be maxed out or POWered up for this combo to work (MID)- opponent must be mid-air for this to work ***- refer to explanations Chain combo notations: * = chain combos that won't connect with the command attack but can still be done. I.E when Benimaru does dn B, then fw + B, the down B won't be considered a combo with the fw + B ** = combos that can be done only when opponent blocks Iori Yagami Chain Combos: Command attacks: Fw + A x 2, fw + B, bk + B(in air) Chain combo: dn + B x 2, dn + A dn + B , dn + A, fw + A, fw + A Jump C/D, stand C, fw + A, fw + A *Jump C/D, stand C, fw + B * dn + B x 2, dn + A, fw + B General Combos: Jump C/D, Stand C, QCF + A/C jumping heavy punch or kick, then standing heavy punch combo-ed into "style 108 Yamiharai", qcf + A/C Jump C/D, dwn B x 2, dwn A, QCF + A/C jumping heavy punch or kick, then crouch light kick twice, crouch light punch combo-ed into "style 108 Yamiharai", qcf + A/C Jump C/D, Stand C, DP + A/C jumping heavy punch or kick, then standing heavy punch combo-ed into "style 100 Oniyaki", uppercut motion + A/C Jump C/D, Stand C, HCB + B/D jumping heavy punch or kick, then standing heavy punch combo-ed into "style 212 Kototuki In ", hcb + B/D Jump C/D, Stand C, QCB + A/C x 3 jumping heavy punch or kick, then standing heavy punch combo-ed into "style Aoi Hana", qcb + A/C x 3 Jump C/D, Stand/Crouch C, HCF + P, then Stand C, QCB + P x 3 jumping heavy punch or kick, stand or crouching heavy punch combo-ed into "Scum Gale", then stand(far) heavy punch combo-ed into style Aoi Hana", qcb + A/C x 3 (C) Jump C/D, Stand C, QCB + A/C x 2, Stand C jumping heavy punch or kick, then standing heavy punch combo-ed into "style Aoi Hana", qcb + A/C x 2,then standing heavy punch. Jump C/D, dwn B x 2, dwn A, QCB + A/C x 3 jumping heavy punch or kick, then crouch light kick twice, crouch light punch combo-ed into "style Aoi Hana", qcb + A/C x 3 (DM) Jump C/D, dwn B , dwn A, "Maiden Masher", QCF, QCB + A/C jumping heavy punch or kick, then crouch light kick , crouch light punch combo-ed into "style 1211 Kin Yaotome"(Maiden Masher), qcb, qcf + A/C. (DM) Jump C/D, Stand C, "Maiden Masher", QCF, QCB + A/C jumping heavy punch or kick, then standing heavy punch combo-ed into "style 1211 Kin Yaotome" (Maiden Masher), qcb, qcf + A/C. (DM)(XX) Crossup bk + B, stand/crouch A, fw + A, fw + A, "Maiden Masher", QCF, QCB + P crossup with the command attack(hold back and light kick), standing or crouching light punch chained with forward light punch twice combo-ed into "Maiden Masher", qcf, qcb + P (DM) Stand B, fw + A, fw + A, "Maiden Masher", QCF, QCB, + P standing B(must block down), forward light punch twice combo-ed into "Maiden Masher", qcf, qcb + P (C)(DM)(XX) HCF + A/C, fw + A, fw + A, QCB + A, QCB + A, "Maiden Masher" QCF, QCB + P Iori must be in corner, opponent near iori. Do "scum gale" hcf + A/C, opponent now thrown to corner, with some timing, do fw + A, fw + A, fast...timing is fast for this part, then do "Aoi Hana", qcb + A, qcb + A, slowly, timing is slow for this part because the opponent has to be hit up to a certain high, then finally do "Maiden Masher", qcf, qcb + A/C. (MID)(C)(DM) Iori 4 x hit Deadly Flower: Conditions - opponent in mid-air - accuracy needed - opponent in corner or near corner - 1 stock of super QCB + A, QCB + C, dn + A, QCB + A, QCB + C, "Maiden Masher", QCF,QCB + P 2/3 " deadly flower", qcb + A, qcb + C then pause awhile before executing down light punch cancelled into another 2/3 set of "deadly flower", qcb + A, qcb + C, then before opponent lands do "Maiden Masher"qcf, qcb + P Note:A change from qcf A then qcf C is because the qcf C will hit the opponent higher. I am not sure if this trick can be an infinite for iori or not since after the second set of deadly flower, i cannot do another down A cancelled into a set of deadly flower again. Credits: KoF Mailing List (kof-ml@umich.edu) - for several interesting info - some combos also Kao Megura (kmegura@yahoo.com ) - some move names are taken from his kof97faq.txt Darklancer (lancer@pacific.net.sg) - also some move names from him Darren (darren03@mbox3.singnet.com.sg) - for several good combos - the infinite combos for Kyo Kusanagi and Terry Bogard of course Rafee ( no e-mail) - for lotsa other combo info and tactic tips Charles ( nghouse@hkstar.com) - for giving me the idea of the COMBO PAGE Hashakku Iori ( iori@chez.com ) - for being an internet pal and a fellow KoF fanatic. - helped with several html and graphic stuff. Sephiroth( sephiroth@pacific.net.sg ) - for borrowing me the KoF'97 Cartridge and other stuff. SNK(c) Japan, SNK(c) America - for making KoF'97, the greatest series of fighting games this era Done by mOOnrun moonrun@pacific.net.sg http://www.geocities.com/Colosseum/Loge/6316/index.html 21/12/1997